Rozrywka
Ciekawostki o Sid Meier’s Civilization
Jeszcze tylko jedna tura…
Gry z serii Sid Meier’s Civilization towarzyszą graczom na całym świecie nieprzerwanie od 1991 roku. Dziś triumfy święci już siódma odsłona serii.
1
Twórcą gier jest Sidney Meier, kanadyjski programista, współzałożyciel studia Firaxis Games.
2
Początkowo Cywilizacja miała być strategią rozgrywaną w czasie rzeczywistym. Dopiero w trakcie produkcji Sid Meier zdecydował, że rozgrywka będzie toczyć się w systemie turowym.
3
W trakcie pracy nad pierwszą odsłoną gry, Sid Meier planował zaimplementować w grze koncept „upadku cywilizacji”, który miał prowadzić do anihilacji mozolnie rozwijanej przez gracza nacji. Czas i przyczyna upadku miała być graczowi nieznana. Na szczęście pomysł porzucono.
4
Jednym z pierwszych pomysłów była także rozgrywka multiplayer, z której Sid Meier zrezygnował nie wierząc, iż tego rodzaju produkcja byłaby w tym systemie grywalna.
5
Pierwsza część gry zadebiutowała w 1991 roku. Gracze mieli wybór pomiędzy czternastoma cywilizacjami, którymi przewodzili zarówno władcy starożytni, jak Ramzes II, jak i współcześni, jak Józef Stalin.
6
Pierwsza odsłona gry zakładała osiągnięcie zwycięstwa na dwa sposoby – poprzez eliminację konkurencyjnych cywilizacji, albo wygranie wyścigu kosmicznego i osiedlenie się na jednej z planet w układzie Alfa Centauri.
7
Druga odsłona Cywilizacji wydana została w 1996 roku. Znacznie poprawiono grafikę, wprowadzono też izometryczny rzut kamery. Pojawiła się możliwość zarządzania jednostkami, a sztuczna inteligencja została usprawniona.
8
Cywilizacja II dodała kolejnych siedem cywilizacji, jak również nowy poziom trudności – Bóstwo. Wprowadziła też możliwość rozgrywki na specjalnie przygotowanych scenariuszach – początkowo Cesarstwo Rzymskie i II wojnę światową. Wydane w późniejszym czasie dodatki do gry zwiększyły pulę scenariuszy.
9
W 1998 roku wydano złotą edycję multiplayer, która umożliwiła graczom zarówno rozgrywki sieciowe, jak i w trybie hot seat.
10
Trzecia odsłona gry zadebiutowała w 2001 roku. Wprowadzono do rozgrywki kulturę, definiującą wpływy danej cywilizacji w granicach jej imperium, która umożliwiała również pokojowe przejmowanie miast oraz zapobiegała społecznym niepokojom.